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[音乐] 游戏动漫音乐音效制作 分贝块--音乐于动漫及游戏的重要

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发表于 2016-12-19 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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良好音乐音效在动漫游戏中是相当重要的,
让音乐来增加动画的表达效果而不是仅仅辅助动画,在公众的眼里,新的、富有表现性的音乐应该和动画造型一起出现在我们的电影中并不断为气氛、地点和场景提供支持和节奏。
音乐可以解释任何视觉效果,当音乐成为动画的一部分,环境就会让人觉得更加清洁和庄严。
在伴随音乐的烘托下,峡谷中雷暴的轰鸣就形成了视觉上逐渐增强的效果。
好的高质量的游戏动漫配乐音乐音效制作方就显得十分的重要
与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”。
所以,在进行游戏配乐前,一定要先确定好游戏的类型和定位,进行音乐规划后方可正式开展工作。这也就是个性化定制的奥义所在--以消费者的需求为前提展开一系列产品的生产和形成。
在最后音乐和游戏融合的时候,分贝块格外注重对音乐的优化和适配性的调整。声音设计师制作音效的软硬件条件是通常用户达不到的,因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成后必须对成品的声音进行优化。再好的声音,不针对播放设备做针对性的调试,也无法百分百展现效果。
对于影视作品而言,画面从来都是绝对的主角,然而随着现代传媒业的高速发展,人们对于视听享受的要求也越来越高,如今,一个好的影视作品,其银幕形象和空间塑造是由声音和画面共同完成的。
  极具画面感的音频不仅赋予了作品更高的文化含量,还适时地拓展了观众的创意和想象力,使观众在接受视觉形象时,更补充和深化了对整个作品的艺术感受。分贝块矢志成为声音的导演,创作出更多优秀的音乐作品

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